MEGACUBE 2.0

MEGACUBE 2.0 / 05

Ekran görüntüleri

MEGACUBE 2.0’ın evrimi: Godot ve Unity oyun ve yükleme sahneleri, Unreal görüntüleri ve Neo’nun 2D’den yazarın referansına dayanan yeni 3D modele yolculuğu.

MEGACUBE 2.0 / GODOT → UNITY → UNREAL

Projenin evrimi

Üç motor, tek bir MEGACUBE 2.0 geliştirme yolculuğu. Arşiv görüntüleri oyunun, arayüzün ve görsel dilin değişimini gösterir.

01 / 10 Şub–18 Haz 2026 / ilk kayıtlı aşamalar

Godot

Godot’ta karakter, platformlar, paralar, hareket ve arayüz içeren çalışan bir 2D temel oluşturuldu. Görsel, 30 Haziran 2026 arşiv incelemesinden gerçek bir seviye karesidir. Aşama tarihleri görüntüden değil Git’ten gelir.

Godot / Oyun sahnesi
Godot / Oyun sahnesi
Godot / Yükleme ekranı
Godot / Yükleme ekranı

02 / 19 Haz–16 Eyl 2026 / Git’te en az 89 gün

Unity

Unity sonraki aşama oldu; menüler, karakter profilleri ve segment dünyası geliştirildi. İlk ve son erişilebilir commit arasında 89 gün var; bu belgelenmiş aralıktır, tüm çalışmaların kesin süresi değildir. Oyun ve yükleme görüntüleri 25 Eylül 2026 tarihli Unity doğrulama arşivindendir.

Unity / Oyun sahnesi / 25.09.2026
Unity / Oyun sahnesi / 25.09.2026
Unity / Yükleme ekranı / 25.09.2026
Unity / Yükleme ekranı / 25.09.2026

03 / Eylül–Ekim 2026 / 3D’ye geçiş

Unreal

Unreal’de oyun aktarımı ve üç boyutlu sahne çalışmaları sürüyor: segment duvarı, rota ve 3D karakter. 5 Ekim ana ekranı ile 3 Ekim 2026 oynanış karesi gösteriliyor. Bunlar erken çalışma sahneleridir; oyunun tamamlandığını doğrulamaz.

Unreal ana ekranı / 5 Eki 2026
Unreal ana ekranı / 5 Eki 2026
Unreal oyun sahnesi / 3 Eki 2026
Unreal oyun sahnesi / 3 Eki 2026

Unreal yükleme ekranının arşiv karesi henüz bulunamadı.

MEGACUBE 2.0 / NEO

Neo: 2D’den 3D’ye

Neo, daha önce AYO Neon olarak bilinen MEGACUBE 2.0 karakteridir. Küp başı, sarı paltosu, kırmızı tişörtü ve mavi ışıklı sırt çantası 2D’den 3D’ye korunuyor.

Neo / AYO Neon
01 / Godot / 2D görünüm
Neo / AYO Neon
02 / Unity / menü karakteri

3D Neo

Yazarın referansına göre oluşturulan yeni modelin sekiz açıdan görünümü. Blender renderları; hareketler hâlâ geliştiriliyor.

Neo / AYO Neon
Neo / 0°
Neo / AYO Neon
Neo / 45°
Neo / AYO Neon
Neo / 90°
Neo / AYO Neon
Neo / 135°
Neo / AYO Neon
Neo / 180°
Neo / AYO Neon
Neo / 225°
Neo / AYO Neon
Neo / 270°
Neo / AYO Neon
Neo / 315°