MEGACUBE 2.0

MEGACUBE 2.0 / 05

スクリーンショット

MEGACUBE 2.0の進化。GodotとUnityのゲーム・ロード画面、Unrealの画像、Neoの2Dから作者の参考画像に沿った新しい3Dモデルへの歩み。

MEGACUBE 2.0 / GODOT → UNITY → UNREAL

プロジェクトの進化

3つのエンジンを経たMEGACUBE 2.0の開発。アーカイブ画像でゲーム、インターフェース、ビジュアルの変化を紹介します。

01 / 2026年2月10日〜6月18日 / 最初の保存記録

Godot

Godotでキャラクター、足場、コイン、移動、UIを備えた2Dの基礎ができました。画像は2026年6月30日のアーカイブ確認で記録された実際のレベルです。期間は画像の日付ではなくGitの記録に基づきます。

Godot / ゲーム場面
Godot / ゲーム場面
Godot / ロード画面
Godot / ロード画面

02 / 2026年6月19日〜9月16日 / Gitで確認できる89日以上

Unity

Unityではメニュー、キャラクターのプロフィール、セグメント世界の仕組みを拡張しました。確認できる最初と最後のコミットの間は89日。記録上の期間であり、全作業の正確な所要日数ではありません。ゲーム画面とロード画面は2026年9月25日のUnity検証記録からの資料です。

Unity / ゲーム場面 / 25.09.2026
Unity / ゲーム場面 / 25.09.2026
Unity / ロード画面 / 25.09.2026
Unity / ロード画面 / 25.09.2026

03 / 2026年9月〜10月 / 3Dへの移行

Unreal

Unrealではゲームの移行と立体的な場面の制作を続けています。セグメントの壁、ルート、3Dキャラクターが対象です。2026年10月5日のメイン画面と10月3日のゲーム画面を掲載。初期の制作中の場面で、ゲーム全体の完成を示しません。

Unrealのメイン画面 / 2026年10月5日
Unrealのメイン画面 / 2026年10月5日
Unrealのゲーム場面 / 2026年10月3日
Unrealのゲーム場面 / 2026年10月3日

Unrealのロード画面の記録画像はまだ見つかっていません。

MEGACUBE 2.0 / NEO

Neo:2Dから3Dへ

Neoは以前AYO Neonと呼ばれていたMEGACUBE 2.0の主人公。立方体の頭、黄色いコート、赤いシャツ、青く光るバックパックの姿を2Dから3Dへ引き継ぎます。

Neo / AYO Neon
01 / Godot / 2Dの姿
Neo / AYO Neon
02 / Unity / メニューのキャラクター

3DのNeo

作者の参考画像に沿って制作した新モデルの8方向の姿。Blenderレンダーです。動作は引き続き調整中です。

Neo / AYO Neon
Neo / 0°
Neo / AYO Neon
Neo / 45°
Neo / AYO Neon
Neo / 90°
Neo / AYO Neon
Neo / 135°
Neo / AYO Neon
Neo / 180°
Neo / AYO Neon
Neo / 225°
Neo / AYO Neon
Neo / 270°
Neo / AYO Neon
Neo / 315°