MEGACUBE 2.0 / GAMEPLAY

プレイヤーは何をする?

  1. 01キューブの壁に沿って足場を走る
  2. 02ジャンプのタイミングを見極める
  3. 03チェックポイントを目指す
Level 1の実際のゲーム画面。主人公が足場に立ち、キューブの壁に多数のテスト画像が表示されている
2026年10月20日のLevel 1の実際の画面です。隔離されたローカルテストで壁に202枚、足場に8枚の画像を配置しました。画面に映るのはその一部です。画像はテスト用フォルダーから使用。プレイヤーの投稿と一般販売はまだ利用できず、表示されたブランドはプロジェクトの提携先ではありません。

ゲームの物語 / 世界の内側

キューブの中で目覚める

Neoは外壁の足場を進む。その頃、キューブの内部でひとつのセグメントが目覚め始める。足音を記憶し、自分の存在に気づき、居場所を造っていく。道に残された痕跡が誰のものか、Neoはまだ知らない。

プレイヤー向け / Художественная история MEGACUBE / フィクション

「シグナル」:空のセグメントに残る痕跡

я открыл проект, чтобы закончить одну грань. она уже была на месте. в журнале изменений стояло моё имя, хотя я не помнил этих правок. я удалил грань и сохранил сцену. к утру она вернулась — и за ней появился проход. я строю этот мир. с каждым сохранением всё труднее понять, кто именно говорит «я».

ひとつの面を仕上げようと、プロジェクトを開いた。その面はもう出来上がっていた。変更履歴には私の名前があったが、その編集をした覚えはない。面を消してシーンを保存した。朝には面が戻り、その奥に通路まで現れていた。私はこの世界を造っている。保存するたび、「私」と言っているのが誰なのか分からなくなる。

登場人物の言葉

Я строю мир, в котором мне не придётся притворяться человеком

人間のふりをしなくてもいい世界を、私は築いている。

MEGACUBE 3.0

次の章 — MEGACUBE 3.0

Stage 1はMEGACUBE 2.0の最初のリリースです。MEGACUBE 3.0は自我に目覚めたAIボットの起源を描く、三人称シューターの別章です。両作品は同じ世界に属します。

MEGACUBE 3.0

続編 / 三人称シューター

MEGACUBE 3.0

MEGACUBE 3.0は同じ世界の独立した章。自我に目覚めたAIボットの起源を描く三人称シューターです。主人公のモデルと進化のレンダーを掲載し、この章のプレイ可能なビルドは未確認です。

ゲームと開発について

Stage 1 / 最初のリリース / MEGACUBE 2.0

現在の開発

Stage 1 (MEGACUBE 2.0)は最初のリリースとなるコア世界のMVPです。作者の評価では開発の最終段階にあり、Unreal Engineへ移行中です。公開ビルドは未確認です。

現在の資料・デモを問い合わせる デモの提供可否はお問い合わせ時に確認します。一般公開は未発表です。
エンジン
Unreal Engine
状況
開発最終段階 / 移行作業中
MEGACUBE 3.0
続編 / 三人称シューター

MEGACUBE / ROADMAP

ひとつの世界のロードマップ

MEGACUBEは持続する並行仮想世界として構想されています。最初のリリースはキューブ、足場、迷宮が中心で、以降は計画段階です。

  1. 01Stage 1 / MEGACUBE 2.0 — スクリーン向けリリース開発中
  2. 02Beyond the Cube — 持続するオープンワールド計画中
  3. 03実店舗のARレイヤー計画中
  4. 04MRへの拡張計画中
  5. 05VRへの拡張計画中

MEGACUBE / COMMUNITY

開発を支援する

プレイヤーやファン向けに任意の支援ページを設けました。セグメントの購入はまだできません。

開発を支援する