世界的基础
网格、本地购买和路径模型已完成移植,并在电脑上生成了分段外墙的技术画面。
MEGACUBE
即将提供
MEGACUBE 是围绕互动分段活体立方体不断发展的数字宇宙。我们的目标是让玩家探索它的各个面、创建自己的虚拟形象,并在分段表面和平台上留下可见的印记。第一步是 MegaCube Runner。
第一关正在移植到 Unreal Engine。向下探索和恐怖迷宫仍处于规划阶段。
探索世界MEGACUBE 围绕一座由动态分段组成的巨大立方体展开。在 Unity 版本中,你可以打开 Cube View 查看外墙,并在立方体侧面或平台上选择图片位置。玩家的路线则沿着这个世界延伸,经过支撑点、跳跃和检查点。
已确定的后续方向是从外墙进入立方体内部,再深入令人不安的迷宫。这些关卡将在第一关完成并通过验证后逐步实现。
MEGACUBE 的构想不止于第一款游戏:它将成为玩家可以创建个人虚拟形象的共享数字世界。未来,玩家和品牌可以在购买的分段表面及平台上展示图片、链接和原创视觉内容。这些表面将融入游戏世界。

来自项目 Blender 场景的活体立方体渲染图。
这里展示角色概念图与 2D 参考形象。Unreal 版的 3D 模型另有规划。


图片来自 Godot 项目,不代表 Unreal 中的 3D 角色已经完成。






有记录的开发工作至少持续了 227 天,从 2026 年 2 月 10 日到 9 月 25 日。更早的起始日期尚未得到证实。
MEGACUBE 并非一蹴而就。它经历了可运行的 Godot 版本、Unity 开发阶段,以及目前分阶段向 Unreal 的移植。每次转换都必须保留已完成的成果:路线、平台行为、分段逻辑、界面、角色和移动手感。
有时画面看起来已经完成,后面却还有数小时的检查:坐标是否一致,图片会不会从墙上消失,检查点是否正常,以及游戏能否在手机上启动。漂亮画面的背后,是反复修改、测试,以及尽力保留已有成果的决定。
开发之路仍在继续。因此,这里既展示游戏的视觉方向,也如实说明当前进度。
依据截至 2026 年 9 月 25 日的项目文档。
网格、本地购买和路径模型已完成移植,并在电脑上生成了分段外墙的技术画面。
Unreal 版本已有路线、Runner 的基础移动、金币、跌落和检查点。完整游戏流程和视觉一致性尚未验证。
最新更改后的完整启动、通关和手机运行情况尚未验证。发布日期尚未公布。
项目所有者于 2026 年 9 月 25 日提供了七张截图。Unreal 中的对应界面仍在移植中。
这些界面截图中的数字、链接和余额均为测试数据,并非购买邀请。
已购买的面始终绑定在对应分段的地址上。分段旋转时,显示出来的面会改变,但所有权不会移动。
已确定的方向,正在分阶段实现。
沿平台路线攀登,抵达顶端并翻越。
立方体内部的平台、俯视视角和逐渐增强的不安感。
MEGACUBE 深处的恐怖空间。
前三关只是已确定方向的起点,并非游戏的全部。
游戏仍在开发中。经过验证并正式发布后,这里会提供直接下载文件和商店链接。
从本站下载安装文件。
即将提供Google Play 中的游戏页面。
即将提供指向该地区可用商店的链接。
即将提供这里将公布自愿支持 MEGACUBE 开发的收款信息。
收款信息尚未公布