MEGACUBE 2.0

MEGACUBE 2.0 / 01

Dünya ve hikâye

MEGACUBE evreni: yaşayan küp, geliştirilmekte olan hikâye ve planlanan Beyond the Cube dünyası. Görseller konsept çalışmasıdır.

Oyun hikâyesi / dünyanın içinde

Küpün içinde uyanış

Neo dış duvarın platformları boyunca ilerler. Bu sırada küpün içinde bir segment uyanmaya başlar. Adımları hatırlar, kendinin farkına varır ve var olabileceği bir yer kurar. Neo yolundaki izlerin kime ait olduğunu henüz bilmez.

01 — FİKİR

Yaşayan
bir küp

VİZYON / GELİŞTİRİLİYOR. İlk bölüm üzerinde çalışılıyor; diğer bölümler, satın alma sistemi ve avatar editörü plan aşamasında.

MEGACUBE bir oyundan fazlasıdır: her segmentin yaratıcılığa, kendini ifade etmeye, kişisel bir hikâyeye veya bir markaya yer açabileceği, sürekli gelişen dijital bir alandır. Bu dünyanın merkezinde milyonlarca etkileşimli segmentten oluşan dev, yaşayan bir küp vardır. Siz oynarken bile hareket eder, döner ve gerçek zamanlı olarak değişir.

Ekosistemin ilk oyunu MegaCube Runner ise yalnızca giriş kapısı.

Bölümleri geçmek değil. İz bırakmak

Her oyuncu yerleşik editörde benzersiz bir avatar yaratır ve başkasının hikâyesindeki yüzsüz bir yolcu olmak yerine ortak evrenin bir parçasına dönüşür. Bu, çevresindeki dünyayla birlikte büyüyen dijital bir kimliktir.

Tek dünyanın beş yönü

Segment, dijital alanın temel birimidir. Tasarlanan dünya şunları bir araya getirecek:

  • GAME — oyun dünyası ve ilerleme.
  • CREATE — sanatçılar ve kullanıcılar için alan.
  • PERSONALIZE — planlanan Named Segment dijital anı paneli; mülkiyet hakkı değildir.
  • ADVERTISE — markalar için alan.
  • WORLD — birlikte büyüyen tek bir dünya.
MEGACUBE → Beyond the Cube / HİKÂYE KONSEPTİ

Yükselenin
Efsanesi

Duvara tırman. İçeride neyin saklandığını keşfet. Çıkışı bul ve ilk adımdan beri kahramanı kimin izlediğini anlamaya çalış. Bu, geliştirilmekte olan bir hikâye taslağıdır; tamamlanmış oynanış görüntüsü değildir.

Hedefimiz, gelecekteki oyunu atmosferi, ölçeği, ışığı ve kahramanın yolculuğu bakımından bu renderlara olabildiğince yaklaştırmak. Bu görseller oyun ekran görüntüsü değil, konsept renderlardır. Segmentlerdeki tanınmış markalar yalnızca olası yerleşim örnekleridir; ortaklık veya gerçek satın alma anlamına gelmez.

ÖNSÖZ

MEGACUBE’un nasıl ortaya çıktığını kimse görmedi. Bir gün şehrin üzerinde belirdi: bulutların önünde, dağ olamayacak kadar düzgün ve bina olamayacak kadar büyük siyah bir yüzey. Milyonlarca segment, üzerlerinde insanların görselleri ve hikâyeleri belirene kadar sessiz kalır. Küp her izi hatırlar ve herkese gösterir. Söylentiye göre biri içinden geçip değişmiş olarak çıkmıştır. Tırmanmaya cesaret eden herkesi görünmeyen bir gözlemcinin izlediği de söylenir.

Kahraman, dev segmentli duvar boyunca platformlara tırmanıyor
01 / TIRMANIŞDuvar. İçeriye ilk adım.Platformlar, segmentlerdeki başkalarının hikâyeleri arasından yukarı uzanır.
DUVAR

Gece kahraman ilk platformdan sıçrar. Önünde merdiven yoktur: her basamak ayrı bir atlayış ister ve sonrakini havalanmadan önce görmelidir. Siyah segment yüzleri arasında fotoğraflar, çizimler ve başkalarının hikâyeleri parlar. Yükseldikçe hedef artık bir zirveye benzemez. Karanlık yüzlerden birinin onu izlediğini sanır. Dönüp bakar; hiçbir şey değişmemiştir. Ama üzerinde bir bakış olduğu hissi kalır.

Kahraman, duvarlarında görseller olan karanlık bir tünele iniyor
02 / İNİŞKüp canlıdır.Görüntüler tünelin dört duvarı boyunca akar.
Kahraman küpün derinliklerinde platformlar arasında atlıyor
03 / DÜŞÜŞGöründüğünden daha derin.Karanlıktaki bir şey kahramanı çoktan fark etmiştir.
TÜNEL

Tepeyi aşınca duvar biter ve kahraman dibi görünmeyen kare bir kuyuya düşer. Dört duvarda görüntü dalgaları akar; sanki küpün içinde bir nabız atmaktadır. Çatlaklardan eller uzanır: rastgele korkutmak için değil, onu yakalayıp durdurmak için. Onlarla birlikte sesler gelir; kulakla değil, tenle duyulur. Dinlemek için durunca susarlar, ilerleyince geri dönerler. Görüntü akışının ardında, kıpırdamayan bir nokta kahramanı sürekli izler.

Kahraman yaşayan beyaz labirentte; duvardan bir el uzanıyor, segmentler arasında bir göz görünüyor
04 / LABİRENTBeyaz duvarlar bakışa karşılık verir.Koridorlar değişir; kaplamanın altında küpün bedeni görünür.
Kahraman beyaz labirent koridorunda koşuyor; duvardan bir el uzanıyor ve ileride bir takipçi görünüyor
LABİRENT / KONSEPTDuvarın arkasında bir şey var.Yol daralıyor ve sessizlik bir kovalamacaya dönüşüyor.
BEYAZ LABİRENT

Tünel sessizlikle biter. Beyaz fayansların ve soğuk ışığın altından, kahramanın dışarıda gördüğü aynı segmentler belirir. Koridorlar arkasında değişir: labirentin sabit bir haritası yoktur, içeri girene göre yeniden şekillenir. Buradaki yaratıklar bilinçli biçimde avlanır ve çıkış yolunu keser. Teninin altındaki sesler netleşir, gitmemesi gereken yere çağırır gibidir. Ama en korkutucu şey kovalamaca değil; duvarda ve tünelde de onu izleyen varlığın burada hâlâ bulunmasıdır.

Kahraman segmentli küpten çıkıp şehir sokağına adım atıyor
05 / EŞİKÖte taraftaki dünya.Tanıdık gerçeklik, küpün kabuğuyla birlikte çatlar.
Kahraman, ıslak sokağın altından parlayan segmentlerin belirdiği şehirde yürüyor
06 / Beyond the CubeŞehir ikinci bir katman kazanır.Kahraman gizli olanı görür ve başka bir bakışı hisseder.
Kahraman gün batımında şehir sokağında yürüyor; kaldırımın arasından mavi segmentler beliriyor
Beyond the Cube / KONSEPTÇıkış her şeyi eski hâline döndürmüyor.Küpün izleri artık tanıdık şehirde de beliriyor.
ÇIKIŞ

Küp ile şehir arasındaki sınır çatlar; gerçeklik tanıdık kabuğunu kaybeder. Kahraman ıslak sokağa çıkar ama üzerinde ikinci bir katman görür: su birikintileri ve taş döşemelerin altından segmentler, işaretler ve yabancı bir varlığın izi belirir. MEGACUBE ilk sınavdı; gördüklerini artık unutamaz. O, şeylerin yüzeyinin ardını görebiliyorsa, öte taraftaki bir şey de belki artık ona bakabiliyordur. Gerçekten yalnız mı çıktı?

Beyond the Cube, MEGACUBE evreninde küpün ötesinde planlanan dünyanın konseptidir.

MEGACUBE ilk sınavdı. Beyond the Cube, kahramanın küpün ötesindeki yolculuğunun planlanan devamıdır.

Geliştirme durumunu gör
06 — ROTA

Üç bölüm — ayaklarının altında değişen tek bir küp

İlk bölüm geliştiriliyor; iniş ve labirent plan aşamasında. Rota görselleri konsept çizimlerdir, tamamlanmış oynanış görüntüleri değildir.

KONSEPT ÇİZİM

Dış duvar

Koşu küpün eteğinde başlar: platformlardan oluşan yol boyunca yükselir, rotanın dönemeçlerini aşar, zirveye ulaşır ve kenarın ötesine geçersiniz. Açık bir dünya, hız ve saf heyecan.

GELİŞTİRİLİYOR
KONSEPT ÇİZİM

İçeri iniş

Zirvenin ötesinde yol, küpün içindeki bir tünele iner. Dört duvarda görüntüler hareket eder, çatlaklar karanlık yapıyı açığa çıkarır ve her adım kahramanın yalnız olmadığı hissini güçlendirir. Planlanan bu bölümde ritim hızdan gerilimli bir inişe dönüşür.

PLANLANDI
KONSEPT ÇİZİM

Korku labirenti

Küpün içinde gizlilik temelli bir korku sizi bekler: boş beyaz koridorlar, altından küpün gerçek yapısının göründüğü hasarlı kaplamalar ve savaşmak yerine saklanmanız gereken gerçek tehditler. Bu artık bir koşu değildir. Belki de kendi ellerinizle inşa ettiğiniz bir dünyanın içinde hayatta kalma mücadelesidir.

PLANLANDI

Named Segment, segment adresi için planlanan dijital bir anı panelidir. Segmente veya oyun dünyasının bir bölümüne ilişkin mülkiyet devretmez.

VİZYON

Yaratıcılık ve kendini ifade etme

Planlanan Named Segment anı paneli, segment adresinde oyuncunun çizimini, görselini veya mesajını gösterebilir. Bu, oyun nesnesinin mülkiyeti değildir. İçerik gönderimi henüz açık değil.

VİZYON

Markalar ve iletişim

Markalar, segmentleri oyun dünyasına doğal biçimde yerleşen reklam ve oyuncularla iletişim yüzeyleri olarak kullanabilecek. Bunlar oyunun üzerine bindirilen afişler değil, dünyanın bir parçası olacak. Satın alma ve içerik yerleştirme henüz kullanılamıyor.

GELİŞTİRİLİYOR

Büyümeye hazır temel.

Projede segment adresleri, taraf sahipliği ve rota üretimi tasarlandı. Doğrulanmış mantık Unity’den Unreal Engine’e adım adım aktarılıyor. Bu teknik bir temel; tam ölçekte güvenilirlik ve yayıma hazır olma durumu hâlâ test edilmeli.

Konsept çizim: eskizler ve görseller havada süzülen segmentli bir kübe bağlanıyor
KONSEPT ÇİZİMYaratıcılık ve kendini ifade etmeProje sahibinin görseli
Konsept çizim: robotlar havada süzülen küpler ve ışıklı iskeletler arasında dünyanın segmentlerini birleştiriyor
KONSEPT ÇİZİMBüyümeye hazır temel.Proje sahibinin görseli
Konsept: kahraman küpten çıkıp değişmiş bir şehre adım atıyor
MEGACUBE → Beyond the Cube / KONSEPT Zirve yalnızca giriş. Kahramanı içeriden kim izliyor? Küpün içinden geçen yol, bu gizeme ve artık eskisi gibi görülemeyecek bir dünyaya uzanıyor. Hikâye konsept görseli. İlk bölüm geliştiriliyor; iniş ve labirent plan aşamasında.

MEGACUBE, bitirip geçtiğiniz bir dünya değildir. İçine adım attığınız bir dünyadır.