Dünyanın temeli
Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.
Ana oyun
Bir segmentle başlayan dünya.
MEGACUBE 2.0 bu evrenin ilk oyunudur. Neo’yu oynarsın: yaşayan küp duvarı boyunca platformlarda koşar, zıplama zamanını seçer ve kontrol noktalarına ulaşırsın. İlk rota geliştiriliyor; iniş ve labirent planlanıyor. Neo’nun görünümünü kapsamlı biçimde özelleştirme özelliği de planlanıyor.
Geliştirme aşamasında

MEGACUBE 2.0 / Unity sürümü görüntüleri
MegaCube Runner, MEGACUBE dünyasına ilk giriş: yaşayan duvar boyunca platformların üzerinde bir koşu. Hikâye taslağında yol, dünyanın değiştiği ve birinin kahramanı izlediği küpün içine uzanıyor. Gelecekte oyuncular burada kendi izlerini bırakabilecek.
İlk bölüm Unreal Engine’e aktarılıyor. İniş ve korku labirenti ise henüz plan aşamasında.
Ekran görüntüleriMEGACUBE 2.0 / DEVELOPMENT
Godot → Unity → Unreal: ana oyunun geçmişi, oyun ve yükleme sahneleri, segment yapımı. Farklı aşamaların materyalleri burada toplanır; arşiv görüntüleri ayrıca belirtilir.
Modeli ve incelemesini gösteren editör kaydıdır. Burada oynanış gösterilmez.
10 Şubat ile 25 Eylül 2026 arasında belgelenmiş en az 227 günlük çalışma var. Daha erken bir başlangıç tarihi doğrulanmadı.
MEGACUBE bir anda ortaya çıkmadı. Oyun, çalışan bir Godot sürümünden Unity geliştirme aşamasına ve bugün Unreal’a süren kademeli geçişe ulaştı. Her geçişte rota, platform davranışları, parça mantığı, ekranlar, karakterler ve hareket hissi korunmak zorundaydı.
Bazen görüntü hazır görünüyordu ama saatlerce kontrol gerekiyordu: koordinatlar uyuşuyor mu, görsel duvardan kayboluyor mu, kontrol noktası çalışıyor mu ve oyun telefonda açılıyor mu? Güzel karelerin ardında yeniden yapımlar, testler ve elde edilenleri koruma çabası var.
Bu yolculuk sürüyor. Bu sayfa hem oyunun görünümünü hem de geliştirme sürecinin gerçek durumunu gösteriyor.
25 Eylül 2026 tarihli proje belgelerine dayalı durum.
Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.
Unreal sürümünde rota, Runner’ın temel hareketleri, paralar, düşme ve kontrol noktaları var. Baştan sona oynanış ve görsel eşdeğerlik henüz doğrulanmadı.
Son değişikliklerden sonra baştan sona açılış, oynanış ve telefondaki çalışma doğrulanmadı. Çıkış tarihi açıklanmadı.
Projenin çalışma amaçlı Blender sahnesindeki üç platform modeline kısa bir bakış. Bu video, tamamlanmış oyun oynanışını değil 3D varlıkları gösterir.
Oyun hâlâ geliştiriliyor. Doğrulanmış sürüm yayımlandıktan sonra doğrudan indirme ve mağaza bağlantıları burada yer alacak.
Bu siteden kurulum dosyası.
YAKINDAOyunun Google Play sayfası.
YAKINDAÇin için uygulama mağazası bağlantıları yayımdan sonra eklenecek.
YAKINDAiOS sürümünün bağlantısı, yayımlanıp doğrulandıktan sonra burada görünecek.
YAKINDAOyun çıktığında yalnızca bir e-posta almak için adresinizi bırakın.
Onay e-postası gelmezse Spam klasörünü kontrol edin.
E-postanızı kontrol edin ve aboneliğinizi onaylayın.
MEGACUBE 2.0 dünyası ve materyalleri