MEGACUBE 2.0

Основная игра

MEGACUBE 2.0

Мир, который начинается с сегмента.

MEGACUBE 2.0 — первая игра вселенной. Вы управляете Neo: бежите по платформам вдоль живой стены куба, выбираете момент для прыжка и добираетесь до контрольных точек. Первый маршрут разрабатывается; спуск и лабиринт пока запланированы. Планируется глубокая настройка внешности Neo.

В разработке

MEGACUBE 2.0
Концепт-арт / замысел мира

MEGACUBE 2.0 / Материалы Unity-версии

Первый взгляд

MegaCube Runner — первый вход в MEGACUBE: забег по платформам вдоль живой стены. По замыслу, путь затем ведёт внутрь куба, где мир меняется, а за героем кто-то наблюдает. В будущем игрок сможет оставить здесь собственный след.

Первый уровень переносится в Unreal Engine. Спуск и хоррор-лабиринт пока запланированы.

Скриншоты
СЦЕНА ЗАГРУЗКИ / UNITYСКОРО
Короткая нарезка сцены загрузки Unity-версии. В текущем Unreal-проекте эта сцена ещё не завершена.

MEGACUBE 2.0 / DEVELOPMENT

Разработка MEGACUBE 2.0

Godot → Unity → Unreal: история основной игры, игровые сцены, экраны загрузки и создание сегментов. Здесь собраны материалы разных этапов; архивные кадры обозначены отдельно.

Сегмент MEGACUBE 2.0Запись работы с моделью в Blender · Материалы от 8 октября 2026

Запись из редактора: модель и её просмотр. Игровой процесс здесь не показан.

03 — ПУТЬ СОЗДАНИЯ

Месяцы
за каждым
кадром.

Минимум 227 дней документированной работы: с 10 февраля по 25 сентября 2026 года. Более ранняя дата начала не подтверждена.

MEGACUBE не появился готовым за один рывок. Игра прошла через рабочую версию на Godot, разработку в Unity и нынешний поэтапный перенос в Unreal. Каждый переход требовал сохранить уже найденное: маршрут, поведение платформ, логику сегментов, экраны, персонажей и ощущения от движения.

Бывало, что видимый результат уже был, а впереди оставались часы проверки: совпадают ли координаты, не исчезает ли изображение со стены, корректно ли работает контрольная точка и запускается ли всё на телефоне. За красивыми кадрами стоят переделки, тесты и решения не выбрасывать то, что уже удалось сделать.

Этот путь ещё продолжается. Именно поэтому здесь показаны и облик игры, и честное состояние её разработки.

2026 Godot: первый снимок в Git19.06.2026 Unity: архитектура проектаСентябрь 2026 Unreal: перенос и проверка паритета
04 — СОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА

Скоро.

Срез по документам проекта на 25 сентября 2026 года.

01 / В КОДЕ

Основа мира

Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.

02 / В РАБОТЕ

Первый уровень

В Unreal есть путь, базовое движение Runner, монеты, падение и контрольные точки. Полный игровой поток и визуальный паритет ещё не подтверждены.

03 / НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО

Готовая игра

Полный запуск, прохождение и работа на телефоне после последних изменений не подтверждены. Дата выхода пока не объявлена.

3D-МОДЕЛИ / BLENDER

Платформы в движении.

Короткий обзор трёх моделей платформ из рабочей Blender-сцены проекта. Это демонстрация 3D-ассетов, а не запись готового игрового процесса.

07 — ДОСТУП

Получить игру.

Игра ещё в разработке. После проверенного релиза здесь появятся прямой файл и ссылки на площадки.

01 / APK

Напрямую

Файл для установки с сайта.

СКОРО
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Страница игры в магазине Google.

СКОРО
03 / КИТАЙ

Магазины приложений

Ссылки на магазины приложений для Китая появятся после релиза.

СКОРО
04 / iOS

App Store

Ссылка на iOS-версию появится после её выпуска и проверки.

СКОРО

Мир и материалы MEGACUBE 2.0