MEGACUBE 2.0’ın evrimi: Godot ve Unity oyun ve yükleme sahneleri, Unreal görüntüleri ve Neo’nun 2D’den yazarın referansına dayanan yeni 3D modele yolculuğu.
MEGACUBE 2.0 / GODOT → UNITY → UNREAL
Projenin evrimi
Üç motor, tek bir MEGACUBE 2.0 geliştirme yolculuğu. Arşiv görüntüleri oyunun, arayüzün ve görsel dilin değişimini gösterir.
01 / 10 Şub–18 Haz 2026 / ilk kayıtlı aşamalar
Godot
Godot’ta karakter, platformlar, paralar, hareket ve arayüz içeren çalışan bir 2D temel oluşturuldu. Görsel, 30 Haziran 2026 arşiv incelemesinden gerçek bir seviye karesidir. Aşama tarihleri görüntüden değil Git’ten gelir.
Godot / Oyun sahnesiGodot / Yükleme ekranı
02 / 19 Haz–16 Eyl 2026 / Git’te en az 89 gün
Unity
Unity sonraki aşama oldu; menüler, karakter profilleri ve segment dünyası geliştirildi. İlk ve son erişilebilir commit arasında 89 gün var; bu belgelenmiş aralıktır, tüm çalışmaların kesin süresi değildir. Oyun ve yükleme görüntüleri 25 Eylül 2026 tarihli Unity doğrulama arşivindendir.
Unreal’de oyun aktarımı ve üç boyutlu sahne çalışmaları sürüyor: segment duvarı, rota ve 3D karakter. 5 Ekim ana ekranı ile 3 Ekim 2026 oynanış karesi gösteriliyor. Bunlar erken çalışma sahneleridir; oyunun tamamlandığını doğrulamaz.
Unreal ana ekranı / 5 Eki 2026Unreal oyun sahnesi / 3 Eki 2026
Unreal yükleme ekranının arşiv karesi henüz bulunamadı.
MEGACUBE 2.0 / NEO
Neo: 2D’den 3D’ye
Neo, daha önce AYO Neon olarak bilinen MEGACUBE 2.0 karakteridir. Küp başı, sarı paltosu, kırmızı tişörtü ve mavi ışıklı sırt çantası 2D’den 3D’ye korunuyor.
Arayüz görüntülerindeki sayılar, bağlantılar ve bakiyeler test verileridir; bunlar satın alma teklifi değildir.
CUBE VIEW / İŞLEYİŞ
Seç. Satın al. Dönüşü izle.
Unity test arayüzü segment yüzü adresinin seçimini gösteriyordu. Planlanan Named Segment ödülü, dünyanın bir bölümünün mülkiyeti değil, dijital bir anı panelidir.
Arayüz Unity’den, dönüş ise Blender’daki teknik görüntüden alınmıştır. Bu, tamamlanmış bir satın alma kaydı değil, açıklayıcı bir kurgudur.