世界の基盤
グリッド、ローカル購入、ルートのモデルを移植済みです。PC ではセグメント状の壁の技術的な画面を確認しました。
本編
ひとつのセグメントから始まる世界。
MEGACUBE 2.0はこの世界の最初のゲーム。Neoを操作し、生きたキューブの壁に沿って足場を走り、ジャンプのタイミングを見極め、チェックポイントを目指します。最初のルートは開発中で、下降ルートと迷宮は計画段階です。Neoの外見を幅広くカスタマイズできる機能も計画中です。
開発中

MEGACUBE 2.0 / Unity版の映像
MegaCube RunnerはMEGACUBEへの最初の入口。生きた壁に沿って足場を駆け抜けます。物語の構想では、その先の道はキューブの内部へ続き、世界は姿を変え、何者かが主人公を見つめます。将来、プレイヤーもこの世界に自分の足跡を残せるようになる予定です。
第1レベルは Unreal Engine へ移植中。内部への下降とホラー迷宮は構想段階です。
スクリーンショットMEGACUBE 2.0 / DEVELOPMENT
Godot → Unity → Unreal。本編の歩み、ゲーム・ロード画面とセグメント制作。異なる段階の資料を集め、過去の画像には明確に表示しています。
エディター上のモデルと確認作業の映像です。ゲームプレイは映っていません。
記録で確認できる開発期間は、2026年2月10日から9月25日までの少なくとも227日間です。それ以前の開始日は確認されていません。
MEGACUBE は一度で完成したわけではありません。動作する Godot 版、Unity での開発を経て、現在は Unreal へ段階的に移植しています。そのたびに、ルートや足場の挙動、セグメントの仕組み、画面、キャラクター、操作感を守る必要がありました。
見た目ができあがっても、座標が一致するか、壁の画像が消えないか、チェックポイントが正しく動くか、スマートフォンで起動するかを何時間も確かめることがありました。印象的な画面の裏には、作り直しとテスト、そして積み上げた成果を守る判断があります。
この歩みは今も続いています。だからこそ、ここではゲームの姿と現在の開発状況の両方を伝えています。
2026年9月25日時点のプロジェクト資料に基づきます。
グリッド、ローカル購入、ルートのモデルを移植済みです。PC ではセグメント状の壁の技術的な画面を確認しました。
Unreal にはルート、Runner の基本移動、コイン、落下、チェックポイントがあります。通しプレイと見た目の一致は、まだ確認されていません。
最新の変更後、起動からクリアまでの通しプレイとスマートフォンでの動作は未確認です。発売日はまだ発表していません。
プロジェクトの作業用 Blender シーンにある3種類の足場モデルを短く紹介します。これは3Dアセットの展示であり、完成したゲームプレイの映像ではありません。
ゲームはまだ開発中です。動作確認を経て公開した後、ここに直接ダウンロードとストアへのリンクを掲載します。
このサイトからインストール用ファイルを入手できます。
近日公開Google Play のゲームページ。
近日公開中国向けアプリストアへのリンクは公開後に掲載します。
近日公開iOS 版の公開と確認が完了した後にリンクを掲載します。
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