Эволюция MEGACUBE 2.0: игровые сцены и загрузка Godot и Unity, кадры Unreal, путь Neo от 2D к новой 3D-модели по референсу автора.
MEGACUBE 2.0 / GODOT → UNITY → UNREAL
Эволюция проекта
Три движка, один путь разработки MEGACUBE 2.0. Архивные кадры показывают, как менялись игра, интерфейс и визуальный язык.
01 / 10.02–18.06.2026 / первые сохранённые этапы
Godot
В Godot появилась рабочая 2D-основа: герой, платформы, монеты, движение и интерфейс. Показан настоящий кадр уровня из архивной проверки от 30 июня 2026. Даты этапа взяты из Git, а не из даты изображения.
Godot / Игровая сценаGodot / Экран загрузки
02 / 19.06–16.09.2026 / минимум 89 дней по Git
Unity
Unity стала следующим этапом: расширялись меню, профили героев и работа с сегментным миром. Между первым и последним доступными коммитами — 89 дней; это документированный период, а не точное время всех работ. Показаны игровые кадры и загрузка из архива проверки Unity от 25 сентября 2026.
В Unreal продолжается перенос игры и переход к объёмной сцене: сегментная стена, маршрут и 3D-герой. Показаны главный экран от 5 октября и игровой кадр от 3 октября 2026. Это ранние рабочие сцены; полная готовность игры ими не подтверждается.
Главный экран Unreal / 05.10.2026Игровая сцена Unreal / 03.10.2026
Архивный кадр загрузки Unreal пока не найден.
MEGACUBE 2.0 / NEO
Neo: от 2D к 3D
Neo — герой MEGACUBE 2.0, прежде известный как AYO Neon. Кубическая голова, жёлтый плащ, красная футболка и рюкзак с голубыми огнями — этот образ сохраняется при переходе от 2D к 3D.
01 / Godot / 2D-образ02 / Unity / герой в меню
Neo в 3D
Восемь ракурсов новой модели, собранной по референсу автора. Рендеры из Blender; движения ещё дорабатываются.
Числа, ссылки и балансы в кадрах интерфейса относятся к тестовому состоянию; это не предложение совершить покупку.
CUBE VIEW / МЕХАНИКА
Выбор. Покупка. Поворот.
Тестовый интерфейс Unity показывал выбор адреса стороны сегмента. Будущая награда Named Segment задумана как памятная цифровая панель, без права собственности на часть мира.
Интерфейс снят в Unity, поворот — в техническом рендере Blender. Это монтаж материалов, а не запись завершённой покупки.