MEGACUBE 2.0

Ana oyun

MEGACUBE 2.0

Bir segmentle başlayan dünya.

MEGACUBE 2.0 bu evrenin ilk oyunudur. Neo’yu oynarsın: yaşayan küp duvarı boyunca platformlarda koşar, zıplama zamanını seçer ve kontrol noktalarına ulaşırsın. İlk rota geliştiriliyor; iniş ve labirent planlanıyor. Neo’nun görünümünü kapsamlı biçimde özelleştirme özelliği de planlanıyor.

Geliştirme aşamasında

MEGACUBE 2.0
Konsept çizimi / dünya tasarımı

MEGACUBE 2.0 / Unity sürümü görüntüleri

İlk bakış

MegaCube Runner, MEGACUBE dünyasına ilk giriş: yaşayan duvar boyunca platformların üzerinde bir koşu. Hikâye taslağında yol, dünyanın değiştiği ve birinin kahramanı izlediği küpün içine uzanıyor. Gelecekte oyuncular burada kendi izlerini bırakabilecek.

İlk bölüm Unreal Engine’e aktarılıyor. İniş ve korku labirenti ise henüz plan aşamasında.

Ekran görüntüleri
YÜKLEME SAHNESİ / UNITYYAKINDA
Unity yükleme sahnesinden kısa bir kurgu. Bu sahne mevcut Unreal projesinde henüz tamamlanmadı.

MEGACUBE 2.0 / DEVELOPMENT

Geliştirme MEGACUBE 2.0

Godot → Unity → Unreal: ana oyunun geçmişi, oyun ve yükleme sahneleri, segment yapımı. Farklı aşamaların materyalleri burada toplanır; arşiv görüntüleri ayrıca belirtilir.

MEGACUBE 2.0 segmentiBlender model çalışma kaydı · 8 Ekim 2026 tarihli materyaller

Modeli ve incelemesini gösteren editör kaydıdır. Burada oynanış gösterilmez.

03 — GELİŞTİRME SÜRECİ

Her karenin
ardında
aylar var.

10 Şubat ile 25 Eylül 2026 arasında belgelenmiş en az 227 günlük çalışma var. Daha erken bir başlangıç tarihi doğrulanmadı.

MEGACUBE bir anda ortaya çıkmadı. Oyun, çalışan bir Godot sürümünden Unity geliştirme aşamasına ve bugün Unreal’a süren kademeli geçişe ulaştı. Her geçişte rota, platform davranışları, parça mantığı, ekranlar, karakterler ve hareket hissi korunmak zorundaydı.

Bazen görüntü hazır görünüyordu ama saatlerce kontrol gerekiyordu: koordinatlar uyuşuyor mu, görsel duvardan kayboluyor mu, kontrol noktası çalışıyor mu ve oyun telefonda açılıyor mu? Güzel karelerin ardında yeniden yapımlar, testler ve elde edilenleri koruma çabası var.

Bu yolculuk sürüyor. Bu sayfa hem oyunun görünümünü hem de geliştirme sürecinin gerçek durumunu gösteriyor.

2026 Godot: Git’te ilk kayıt19.06.2026 Unity: proje mimarisiEylül 2026 Unreal: aktarım ve eşdeğerlik kontrolleri
04 — PROJE DURUMU

Yakında.

25 Eylül 2026 tarihli proje belgelerine dayalı durum.

01 / KODDA VAR

Dünyanın temeli

Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.

02 / GELİŞTİRİLİYOR

İlk bölüm

Unreal sürümünde rota, Runner’ın temel hareketleri, paralar, düşme ve kontrol noktaları var. Baştan sona oynanış ve görsel eşdeğerlik henüz doğrulanmadı.

03 / DOĞRULANMADI

Tamamlanmış oyun

Son değişikliklerden sonra baştan sona açılış, oynanış ve telefondaki çalışma doğrulanmadı. Çıkış tarihi açıklanmadı.

3D MODELLER / BLENDER

Hareket eden platformlar.

Projenin çalışma amaçlı Blender sahnesindeki üç platform modeline kısa bir bakış. Bu video, tamamlanmış oyun oynanışını değil 3D varlıkları gösterir.

07 — OYUNA ERİŞİM

Oyunu edin.

Oyun hâlâ geliştiriliyor. Doğrulanmış sürüm yayımlandıktan sonra doğrudan indirme ve mağaza bağlantıları burada yer alacak.

01 / APK

Doğrudan indirme

Bu siteden kurulum dosyası.

YAKINDA
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Oyunun Google Play sayfası.

YAKINDA
03 / ÇİN

Uygulama mağazaları

Çin için uygulama mağazası bağlantıları yayımdan sonra eklenecek.

YAKINDA
04 / iOS

App Store

iOS sürümünün bağlantısı, yayımlanıp doğrulandıktan sonra burada görünecek.

YAKINDA

MEGACUBE 2.0 dünyası ve materyalleri