
Внешняя стена
Забег начинается у подножия куба: вы поднимаетесь по платформенному пути вверх, преодолеваете колена маршрута, добираетесь до вершины — и переваливаете за грань. Открытый мир, скорость, чистый драйв.
MEGACUBE 2.0 / 01
Мир MEGACUBE: живой куб, рабочая легенда и задуманный Beyond the Cube — мир за пределами куба. Иллюстрации показывают концепцию.
Игровой лор / внутри мира
Neo проходит маршрут по платформам внешней стены. Внутри куба тем временем пробуждается один из сегментов. Он запоминает шаги, осознаёт себя и строит пространство, в котором сможет существовать. Герой ещё не знает, кому принадлежат следы на его пути.
КОНЦЕПЦИЯ / В РАЗРАБОТКЕ. Первый уровень в работе; остальные уровни, покупки и редактор аватара запланированы.
MEGACUBE — это не только игра, но и постоянно развивающееся цифровое пространство, где каждый сегмент может стать местом для творчества, самовыражения, личной истории или бренда. В центре этого мира — гигантский живой куб из миллионов интерактивных сегментов. Он движется, вращается и меняется в реальном времени — прямо пока вы играете.
Первая игра экосистемы, MegaCube Runner, — это только вход.
Каждый игрок создаёт уникального аватара во встроенном редакторе — и становится частью общей вселенной, а не безликим прохожим в чужой истории. Это цифровая идентичность, которая растёт вместе с миром вокруг неё.
Сегмент — единица цифрового пространства. По замыслу, мир объединит:
Поднимись по стене. Узнай, что скрыто внутри. Найди выход — и попробуй понять, кто наблюдал за героем с первого шага. Это рабочий сюжетный замысел, а не кадры готового геймплея.
Наша цель — максимально приблизить будущую игру к этим рендерам: по атмосфере, масштабу, свету и пути героя. Иллюстрации — концепт-рендеры, не скриншоты игры. Узнаваемые бренды на сегментах показаны только как примеры возможного размещения; они не означают партнёрство или реальные покупки.
Никто не видел, как появился MEGACUBE. Однажды его заметили над городом: чёрную грань на фоне облаков, слишком правильную для горы и слишком огромную для здания. Миллионы сегментов молчат, пока на них не появляются чужие изображения и истории. Куб запоминает каждый след и показывает его всем. Говорят, внутри него кто-то уже прошёл и вышел другим. И ещё говорят, что рядом с тем, кто решится подняться, всегда есть незримый наблюдатель.
Ночью герой отталкивается от первой платформы. Впереди нет лестницы: каждая опора требует отдельного прыжка, и следующую нужно заметить ещё до взлёта. Между чёрными сторонами сегментов светятся фотографии, рисунки и чужие истории. Герой поднимается всё выше, но цель уже не похожа на вершину. Ему кажется, что одна из тёмных сторон смотрела на него. Он оборачивается — ничего не меняется. Ощущение чужого взгляда остаётся.
За перевалом стена заканчивается, и герой падает в квадратный колодец без видимого дна. По четырём стенам идут волны изображений — будто внутри куба бьётся пульс. Из трещин тянутся руки: они не пугают наугад, а пытаются схватить и остановить его. Вместе с ними приходят голоса, которые слышны не ушами, а кожей. Стоит прислушаться — они затихают; стоит двигаться дальше — возвращаются. Где-то за потоком изображений неподвижная точка всё время держит героя в поле зрения.
Тоннель заканчивается тишиной. За белой плиткой и стерильным светом проступают те же сегменты, которые герой видел снаружи. Коридоры меняются за его спиной: у лабиринта нет постоянной карты, он складывается заново под вошедшего. Существа здесь охотятся целенаправленно, отрезая путь к выходу. Голоса под кожей становятся яснее и будто зовут туда, куда идти нельзя. Но сильнее всего пугает не погоня, а присутствие того, кто наблюдал ещё на стене и в тоннеле.
Граница куба и города трескается, словно реальность теряет привычную оболочку. Герой выходит на мокрую улицу, но видит поверх неё второй слой: сквозь лужи и брусчатку проступают сегменты, метки и чужое присутствие. MEGACUBE был первым испытанием; теперь увиденное нельзя забыть. И если он смог смотреть сквозь поверхность вещей, что-то по ту сторону, возможно, тоже научилось смотреть на него. Вышел ли он один?
Beyond the Cube — концепт запланированного мира за пределами куба внутри единой вселенной MEGACUBE.
MEGACUBE был первым испытанием. Beyond the Cube — запланированное продолжение пути героя за пределами куба.
Смотреть состояние разработкиПервый уровень в работе; спуск и лабиринт запланированы. Иллюстрации маршрута — концепт-арт, не кадры готового геймплея.

Забег начинается у подножия куба: вы поднимаетесь по платформенному пути вверх, преодолеваете колена маршрута, добираетесь до вершины — и переваливаете за грань. Открытый мир, скорость, чистый драйв.

За вершиной путь уходит в тоннель внутри куба. На четырёх стенах движутся изображения, трещины открывают тёмную структуру, а каждый шаг усиливает чувство, что герой здесь не один. Этот уровень задуман как смена ритма: от скорости к напряжённому спуску.

Внутри куба вас ждёт стелс-хоррор: пустые белые коридоры, повреждённая облицовка, сквозь которую проступает истинная структура куба — и настоящие угрозы, от которых нужно скрываться, а не сражаться. Это больше не забег. Это выживание внутри мира, который вы, возможно, сами застроили.
Named Segment — планируемая памятная цифровая панель по адресу сегмента. Она не передаёт право собственности на сегмент или часть игрового мира.
По замыслу, памятная цифровая панель Named Segment сможет показывать рисунок, изображение или послание игрока по адресу сегмента. Это не собственность на игровой объект. Размещение работ пока недоступно.
Бренды смогут использовать сегменты как органично встроенные поверхности внутри игрового мира для рекламы и общения с игроками. Это будет частью мира, а не баннерами поверх игры. Покупки и размещение пока недоступны.
В проекте проработаны адреса сегментов, владение сторонами и генерация маршрута. Подтверждённую логику поэтапно переносят из Unity в Unreal Engine. Это технический фундамент; надёжность на полном масштабе и готовность к релизу ещё предстоит проверить.
MEGACUBE — это мир, который вы не проходите. Это мир, в который вы входите.