游戏世界 / 开发中

鲜活世界。
留下印记。
MEGACUBE.

MEGACUBE 是围绕互动分段活体立方体不断发展的数字宇宙。我们的目标是让玩家探索它的各个面、创建自己的虚拟形象,并在分段表面和平台上留下可见的印记。第一步是 MegaCube Runner。

第一关正在移植到 Unreal Engine。向下探索和恐怖迷宫仍处于规划阶段。

探索世界
加载场景 / UNITY即将提供
Unity 版加载场景的短片剪辑。当前 Unreal 项目中的这一场景尚未完成。
01 — 构想

不止
一面墙。

MEGACUBE 围绕一座由动态分段组成的巨大立方体展开。在 Unity 版本中,你可以打开 Cube View 查看外墙,并在立方体侧面或平台上选择图片位置。玩家的路线则沿着这个世界延伸,经过支撑点、跳跃和检查点。

已确定的后续方向是从外墙进入立方体内部,再深入令人不安的迷宫。这些关卡将在第一关完成并通过验证后逐步实现。

MEGACUBE 的构想不止于第一款游戏:它将成为玩家可以创建个人虚拟形象的共享数字世界。未来,玩家和品牌可以在购买的分段表面及平台上展示图片、链接和原创视觉内容。这些表面将融入游戏世界。

来自项目 Blender 场景的活体立方体渲染图。

02 — 虚拟形象

虚拟形象。

这里展示角色概念图与 2D 参考形象。Unreal 版的 3D 模型另有规划。

带有发光纤维的暗色角色概念图
角色概念图 项目所有者提供
被发光纤维缠绕的角色概念图
角色概念图 项目所有者提供

2D 虚拟形象参考

图片来自 Godot 项目,不代表 Unreal 中的 3D 角色已经完成。

首位主角穿黄色外套的 AYO Neon
AYO Neon
CrownByte,戴王冠的蓝色独眼角色
CrownByte
Coral Pop,红色独眼角色
Coral Pop
Red Shift,红色独眼角色
Red Shift
Frostbyte,蓝色像素角色
Frostbyte
Solarbyte,橙色像素角色
Solarbyte
03 — 开发历程

数月
凝聚在每一
帧背后。

有记录的开发工作至少持续了 227 天,从 2026 年 2 月 10 日到 9 月 25 日。更早的起始日期尚未得到证实。

MEGACUBE 并非一蹴而就。它经历了可运行的 Godot 版本、Unity 开发阶段,以及目前分阶段向 Unreal 的移植。每次转换都必须保留已完成的成果:路线、平台行为、分段逻辑、界面、角色和移动手感。

有时画面看起来已经完成,后面却还有数小时的检查:坐标是否一致,图片会不会从墙上消失,检查点是否正常,以及游戏能否在手机上启动。漂亮画面的背后,是反复修改、测试,以及尽力保留已有成果的决定。

开发之路仍在继续。因此,这里既展示游戏的视觉方向,也如实说明当前进度。

2026 Godot:首个 Git 记录19.06.2026 Unity:项目架构2026 年 9 月 Unreal:移植与一致性验证
04 — 项目状态

敬请期待。

依据截至 2026 年 9 月 25 日的项目文档。

01 / 已有代码

世界的基础

网格、本地购买和路径模型已完成移植,并在电脑上生成了分段外墙的技术画面。

02 / 开发中

第一关

Unreal 版本已有路线、Runner 的基础移动、金币、跌落和检查点。完整游戏流程和视觉一致性尚未验证。

03 / 尚未验证

完整游戏

最新更改后的完整启动、通关和手机运行情况尚未验证。发布日期尚未公布。

06 — 路线

逐面前行。

已确定的方向,正在分阶段实现。

外墙

沿平台路线攀登,抵达顶端并翻越。

开发中

深入内部

立方体内部的平台、俯视视角和逐渐增强的不安感。

已规划

迷宫

MEGACUBE 深处的恐怖空间。

已规划

前三关只是已确定方向的起点,并非游戏的全部。

07 — 获取游戏

获取游戏。

游戏仍在开发中。经过验证并正式发布后,这里会提供直接下载文件和商店链接。

01 / APK

直接下载

从本站下载安装文件。

即将提供
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Google Play 中的游戏页面。

即将提供
03 / 中国

中国平台

指向该地区可用商店的链接。

即将提供
08 — 支持项目

支持项目。

这里将公布自愿支持 MEGACUBE 开发的收款信息。

收款信息尚未公布