Основа мира
Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.
Основная игра
Мир, который начинается с сегмента.
MEGACUBE 2.0 — первая игра вселенной. Вы управляете Neo: бежите по платформам вдоль живой стены куба, выбираете момент для прыжка и добираетесь до контрольных точек. Первый маршрут разрабатывается; спуск и лабиринт пока запланированы. Планируется глубокая настройка внешности Neo.
В разработке

MEGACUBE 2.0 / Материалы Unity-версии
MegaCube Runner — первый вход в MEGACUBE: забег по платформам вдоль живой стены. По замыслу, путь затем ведёт внутрь куба, где мир меняется, а за героем кто-то наблюдает. В будущем игрок сможет оставить здесь собственный след.
Первый уровень переносится в Unreal Engine. Спуск и хоррор-лабиринт пока запланированы.
СкриншотыMEGACUBE 2.0 / DEVELOPMENT
Godot → Unity → Unreal: история основной игры, игровые сцены, экраны загрузки и создание сегментов. Здесь собраны материалы разных этапов; архивные кадры обозначены отдельно.
Запись из редактора: модель и её просмотр. Игровой процесс здесь не показан.
Минимум 227 дней документированной работы: с 10 февраля по 25 сентября 2026 года. Более ранняя дата начала не подтверждена.
MEGACUBE не появился готовым за один рывок. Игра прошла через рабочую версию на Godot, разработку в Unity и нынешний поэтапный перенос в Unreal. Каждый переход требовал сохранить уже найденное: маршрут, поведение платформ, логику сегментов, экраны, персонажей и ощущения от движения.
Бывало, что видимый результат уже был, а впереди оставались часы проверки: совпадают ли координаты, не исчезает ли изображение со стены, корректно ли работает контрольная точка и запускается ли всё на телефоне. За красивыми кадрами стоят переделки, тесты и решения не выбрасывать то, что уже удалось сделать.
Этот путь ещё продолжается. Именно поэтому здесь показаны и облик игры, и честное состояние её разработки.
Срез по документам проекта на 25 сентября 2026 года.
Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.
В Unreal есть путь, базовое движение Runner, монеты, падение и контрольные точки. Полный игровой поток и визуальный паритет ещё не подтверждены.
Полный запуск, прохождение и работа на телефоне после последних изменений не подтверждены. Дата выхода пока не объявлена.
Короткий обзор трёх моделей платформ из рабочей Blender-сцены проекта. Это демонстрация 3D-ассетов, а не запись готового игрового процесса.
Игра ещё в разработке. После проверенного релиза здесь появятся прямой файл и ссылки на площадки.
Файл для установки с сайта.
СКОРОСтраница игры в магазине Google.
СКОРОСсылки на магазины приложений для Китая появятся после релиза.
СКОРОСсылка на iOS-версию появится после её выпуска и проверки.
СКОРООставьте email, чтобы получить одно письмо, когда игра выйдет.
Если письмо с подтверждением не пришло, проверьте папку «Спам».
Проверьте почту и подтвердите подписку.
Мир и материалы MEGACUBE 2.0